既然PS6的首发目标群体本就是规模更小、
受生活成本危机 、当前民众的可支配收入大幅缩水。甚至是网络状况不佳 、或是发展中市场更适合实体光盘的广大用户 。玩家能否访问游戏内容 ,艾哈迈德表示,薪资停滞以及地缘政治冲突等因素持续推高物价 ,对玩家而言吸引力并不大。但2028年起,
艾哈迈德解释道:“索尼本质上是要终结PS6游戏的二手市场,这同样是索尼“最大化单用户消费额”战略的一环 。完全由索尼决定 。那么即便流失依赖二手市场、索尼十分清楚“普通主机玩家会对首发升级PlayStation 6持观望态度”,换句话说 ,在自有平台直接销售数字版游戏,索尼完全掌控着游戏授权 ,美国关税、也不用向零售商支付分成 。正如艾哈迈德所说:“索尼知道千元主机销量不会太高,但套用唐·马特里克的话来说 ,”
类似的情况在疫情期间就曾出现 :当时PS5主机供货严重不足,但索尼对此并不担忧。艾哈迈德表示,玩家或许还能在本世代主机上游玩部分新作 ,索尼无需承担生产成本,对索尼来说也损失有限 。即便你的主机配备光驱也无济于事,公司转而将“聚焦愿意支付更高费用的核心玩家群体” 。但本次的情况有所不同 。也清楚可能会流失部分只买实体盘的用户,因此 ,
据游戏分析机构Niko Partners总监丹尼尔·艾哈迈德透露(消息来源游戏媒体PushSquare),全球内存短缺、花一千美元购入一台比现有主机提升有限的新主机 ,

提升利润率正是索尼宣布2028年停止生产实体游戏光盘的原因之一 。